нужно посмотреть как оно реализовано.
то что я видел когда оно впервые появилось - имело "разрывы" 3D пространства, и проход линии по такому разрыву сопровождался хрустом как по песку, с соответствующими дефектами на изделии.
Но это даже не важно - у них идеология не правильная, нельзя вслед за кривой кроватью распространять кривизну на все изделие.
его нужно компенсировать динамически изменяемой высотой слоя, с целью вывести кривой стол к ровной поверхности к определенному уровню (например за 10 первых слоев)