Angel71 » 04 окт 2019, 19:50
формула расчётов для такого механизма, как на 40й секунде очень простая, называется школьная геометрия. берётся, допустим процессинг и в нём создаётся простенький скетч, в котором по заданым данным будет отрисовывается траектория движения. если хочется, дополнительно реализуется анимация вращения шестерёнок, движения палочек и прочих соединительных элементов. с 2d/3d в процессинге работать очень удобно и легко. самому перебирать варианты механизма, а потом в симуляторе проверять или как-то программно реализовать, это уже другой момент. и смотря что вообще сделать нужно - описанное в их статье вполне может оказаться полезным.
в варианте без программирования, некоторые простые механизмы очень легко прорабатывать в fusion, inventor,...