Вспоминая РОБОТА ШАХМАТИСТА решил продолжить тему настольных игр. Новый робот для разнообразия играет в шашки. Мозгом по прежнему является внешний ПК, в остальном, ничего общего с «шахматистом». Основной задачей было сделать робота более «живым». Если, придание эмоций кран-балке было бы затруднительно, то с манипулятором это вполне возможно. Робот проявляет характер в процессе игры. Бывает раздражен, весел, печален и т.д. Болтает на трех языках. Робот имеет потенциал для развития. Планирую научить его играть в другие игры, использовать технологии распознавания речи и распознавания лиц. В общем, главное в нашем деле – алгоритмы. Ими и займемся.
Видео: